Vikings:
War of Clans

Как сражаться в Хельхейме

В Катакомбах Хельхейма, кроме пустых промозглых залов и ценных Сундуков Мглы, вам на пути могут встретиться опасные существа. В этом гайде вы узнаете, как с ними бороться.

Виды противников

Несчетная армия владычицы Хель состоит из созданий Мглы: Воинов и Порождений.

  • Воин Мглы — это душа бесславного викинга, который был отправлен в Хельхейм за свое коварство и трусость. Богиня смерти поработила ее, и теперь это просто покорный солдат.
  • Порождение Мглы — древнее могучее существо, которое поглотило множество заблудших душ. Сражаться с ним гораздо сложнее, чем с Воином Мглы.

У врагов может быть схожий облик, но есть простой способ определить, с кем вы столкнулись. Если противник и фон за ним зеленого цвета — то это один из множества Воинов Мглы, если синего — значит, перед вами опасное Порождение Мглы.

Врата Хельхейма

Сила противников

Ваши враги различаются по уровням. Чем выше уровень, тем больше запас жизни и тем смертоноснее атаки.

Уровень показан на плашке рядом с полоской здоровья. У слабых Воинов Мглы серая плашка, у Воинов средней боевой подготовки — зеленая, а у опытных Воинов — синяя. Из-за того, что по выносливости и силе Порождения Мглы превосходят всех, их плашка всегда красного цвета.

Как проходит сражение

Если при открытии зала в Катакомбах Воитель и противник сталкиваются, они немедленно вступают в поединок. Битва происходит пошагово: соперники по очереди выбирают зоны для атаки и защиты. Всего таких зон пять: голова, грудь, руки, живот и ноги.

Когда вы только приступаете к исследованию Катакомб, за один ход вы атакуете и защищаете лишь по одной зоне. В дальнейшем вы сможете увеличить количество с помощью бонусов экипировки Воителя.

Для сражения предусмотрено два режима:

  • Ручной — вы самостоятельно выбираете зоны атаки и защиты.
  • Автобой — зоны выбираются автоматически и случайным образом.

В ручном режиме на определение зон атаки и защиты вам отводится ограниченное время. Если вы не выберете зоны и не нажмете на кнопку “Бой” до того, как истечет время, Воитель пропустит ход. При этом противник не станет ждать и безжалостно нанесет удар.

Победа остается за Воителем, если он лишает врага всех очков здоровья. Тогда вы получаете заслуженные трофеи и опыт Воителя и можете продолжить исследовать Катакомбы.

Если же противник оказывается сильнее и лишает Воителя всех очков здоровья, то вы терпите поражение и покидаете Катакомбы. Весь полученный до этого прогресс исследования точки теряется. Это значит, что при возвращении в нее вам придется начинать с первого зала. Расположение прежде открытых залов, врагов и Сундуков в них также изменится.

Если вы решите, что противник слишком силен, или просто не захотите драться, то в любой момент можете отступить. Однако помните: это приравнивается к поражению Воителя — вы покинете Катакомбы и потеряете весь прогресс исследования точки.

Ярлы, Хельхейм — таинственная земля для тех, кто не боится вступить в ожесточенные битвы со Мглой. Мы надеемся, что этот гайд поможет вам успешно проходить уровни и получать за это звезды и военные бонусы для вашего войска в мире живых!